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	<title>El Blog de '5on5, We Got Next!' &#187; evolución ballers</title>
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	<link>http://blog.5on5.t2vgames.com</link>
	<description>El blog del juego online de baloncesto de T2VGames</description>
	<lastBuildDate>Mon, 02 Oct 2017 07:14:20 +0000</lastBuildDate>
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		<title>[Modificado] Evolución de los ballers a partir de esta temporada</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 16:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Beni</dc:creator>
				<category><![CDATA[5on5 El proyecto]]></category>
		<category><![CDATA[Guías del 5on5]]></category>
		<category><![CDATA[evolución ballers]]></category>
		<category><![CDATA[séptima temporada]]></category>

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OJO: Al escribir el título del post ayer pusimos que la evolución entraba en vigor a partir de la temporada que empieza en Setiembre, en realidad si esta empieza a finales de Mayo, la siguiente lo haría a finales de Julio. Además como he visto que alguno se lo ha tomado como que empezará a [...]]]></description>
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<p class="tarifas_lanzamiento"><strong>OJO</strong>: Al escribir el título del post ayer pusimos que la evolución entraba en vigor a partir de la temporada que empieza en Setiembre, en realidad si esta empieza a finales de Mayo, la siguiente lo haría a finales de Julio. Además como he visto que alguno se lo ha tomado como que empezará a tenerse en cuenta esta evolución durante el trascurso de la que viene, quería aclarar que durante la temporada actual que empieza en mayo de 2010 ya se deberán cumplir los requisitos expuestos en este post para poder disfrutar de una evolución máxima de nuestros ballers.<br />
También hemos mejorado la tabla de medias de empleados por categoría incluyendo jugadores.<br />
Siento la confusión ocasionada con la redacción del título anterior (Santi)</p>
<p>Los jugadores a partir de ahora evolucionarán en función a una serie de factores:</p>
<ol>
<li><strong>Capacidad de aprendizaje del jugador</strong>. Esta es la parte más importante. Un jugador con poca capacidad de aprendizaje no va a mejorar mucho nunca, aunque juegue 80 minutos por partido y se machaque en el gimnasio. No servirá de nada porque el pobre es &#8220;limitadito&#8221;.</li>
<li><strong>Hay un número máximo de puntos de mejora que ningún jugador puede superar</strong>. Esto significa que un jugador de 16 años que sea una estrella en Pachanga podrá llegar a jugar en División 1, pero no será jamás una estrella en esa división. Podrá ser un buen jugador de equipo, eso sí. Nos parece demasiada diferencia como para que siga siendo una estrella eternamente. Ahora, si el jugador es una estrella en Municipal con esa edad sí es posible que termine siendo una estrella en División 1. <strong>Este tope estará en torno a los 50 puntos pero eso no quiere decir que todos puedan mejorar esos puntos, este límite depende de su capacidad de aprendizaje</strong>.</li>
<li><strong>Hay un valor máximo que ningún jugador podrá superar nunca</strong>. Es decir, no habrá jugadores de 90 de media. [EDITAMOS: El tope, para que quede claro, es de 86. Tal y como puede verse en la tabla que hay más abajo.]</li>
<li><strong>Los jugadores lograrán la mayoría de su mejora entre los 16 y los 23 años</strong>. Hasta los 27 años mejorarán bastante menos y después dejarán de mejorar por completo. Ahora mismo no empeora ningún jugador pero no descartamos que los jugadores pierdan algunas de las habilidades con el tiempo (velocidad, resistencia&#8230;)</li>
<li><strong>Para que un jugador logre el máximo de subida que puede tener en una temporada tiene que jugar un mínimo de minutos por partido</strong>. Es decir, que no vale con que esté en el equipo y agite la toalla. Si no juega lo suficiente mejorará, porque los entrenamientos con jugadores sirven de algo, pero menos. Para lograr el máximo tiene que jugar, <strong>como mínimo 12 minutos por partido con un mínimo de 12 partidos jugados</strong>.</li>
<li><strong>Para que un jugador logre el máximo de subida que puede tener en una temporada tiene que haber entrenado un mínimo de 12 jornadas de las 18 oficiales</strong>.</li>
<li><strong>La mejora de los jugadores depende del entrenador principal</strong>. Si el entrenador principal no tiene una valoración acorde a la categoría los jugadores no mejorarán todo lo que pueden atendiendo al resto de opciones.</li>
</ol>
<p>Las dudas que planteabais y completan nuestra explicación son :</p>
<ol>
<li><strong>¿la subida máxima que puede alcanzar un baller es inamovible y  todos los factores son aceleradores?</strong>La subida máxima es inamovible, sí. Después depende del resto de  factores el que consiga esa mejora o no.</li>
<li><strong>También sería interesante saber como se ha hecho la evolución de este  año, para poder intuir cual de nuestros jugadores nos sigue valiendo y a  quien hay que dar una patada en el culo. </strong>Pues se ha hecho igual que como se harán las próximas temporadas,  pero sin tener en cuenta minutos jugados ni entrenamientos.</li>
<li><strong>Se pueden cambiar los topes específicos antes de llegar al fin de  su recorrido??? Mejorar más una característica que otra según el  entrenamiento a pesar que sea mejor en la característica sacrificada</strong>Las mejoras de una característica concreta se consiguen durante la  temporada. Si quieres que un jugador mejore mucho su lanzamiento de  tres, ponlo a entrenar de tres durante la temporada y lo irá mejorando.  Eso sí, la evolución al final de la temporada no tendrá nada que ver con  el tipo de entrenamiento realizado.</li>
<li><strong>¿Afectarán los trofeos en la mejora??? </strong>Ahora mismo eso no está contemplado.</li>
<li><strong>Definir si el progreso varía en función de la edad. Confirmar que el  progreso es menor a parte de una determinada edad y aclarar si puede  mejorar más cuando tiene más edad que cuando tiene menos. Por ejemplo  cuando tiene 22 años que cuando tiene 19.</strong>En los años que van de los 16 a los 23 evolucionará igual, en el  siguiente período pasará lo mismo.</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Existe un tope para la evolución de un jugador en una temporada? Me  explico un Agente Libre de 23 años que sube 20, si puede subir en la primera  temporada, por ejemplo 15 o tiene un máximo. </strong></p>
<p>Nunca habrá mejoras drásticas en jugadores. Por varias razones, pero  una de ellas sería que el jugador sería un problema serio para el  equipo que lo tiene contratado, ya que el sueldo aumenta y el usuario no  podría afrontar los gastos.</p></div>
</li>
<li>
<div class="im"><strong>Es recuperable la evolución que un jugador no ha maximizado temporadas  anteriores.</strong></div>
<p>No.</li>
<li>
<div class="im"><strong>Establecer % de cada una de los factores que influyen en el progreso. </strong></div>
<p>No hay un porcentaje específico para cada uno de ellos. Digamos que  el jugador parte de su máximo y cada cosa que hace mal le resta, si lo  hace bien se queda en el tope.</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Llegarán siempre los jugadores hasta el tope de su progreso? ¿O se  detendrá a los 28 años aunque no hayan llegado a su máximo posible  perdiendo así parte del progreso previsto? </strong></div>
<p>Se detendrá cuando llegue a la edad máxima de mejora, si no ha  llegado a su tope es porque su &#8220;propietario&#8221; no lo ha manejado bien.</li>
<li>
<div class="im"><strong>Niveles por categoría </strong></div>
<style>table.datos th,td{text-align:center}</style>
<table class="datos" border="0">
<tbody>
<tr>
<th rowspan="2">Categoría</th>
<th colspan="2">Empleados</th>
<th colspan="2">Jugadores</th>
</tr>
<tr>
<th>Mínimo</th>
<th>Máximo</th>
<th>Mínimo</th>
<th>Máximo</th>
</tr>
<tr class="impar">
<th>División 10<br />
Pachanga</th>
<td>13</td>
<td>25</td>
<td>14</td>
<td>26</td>
</tr>
<tr>
<th>División 9<br />
Liga de Barrio</th>
<td>18</td>
<td>32</td>
<td>18</td>
<td>34</td>
</tr>
<tr class="impar">
<th>División 8<br />
Municipal</th>
<td>25</td>
<td>39</td>
<td>26</td>
<td>45</td>
</tr>
<tr>
<th>División 7<br />
Comarcal</th>
<td>32</td>
<td>46</td>
<td>37</td>
<td>53</td>
</tr>
<tr class="impar">
<th>División 6<br />
Provincial</th>
<td>39</td>
<td>53</td>
<td>45</td>
<td>61</td>
</tr>
<tr>
<th>División 5<br />
Autonómica</th>
<td>46</td>
<td>60</td>
<td>50</td>
<td>66</td>
</tr>
<tr class="impar">
<th>División 4<br />
Nacional</th>
<td>53</td>
<td>67</td>
<td>55</td>
<td>71</td>
</tr>
<tr>
<th>División 3</th>
<td>60</td>
<td>74</td>
<td>60</td>
<td>76</td>
</tr>
<tr class="impar">
<th>División 2</th>
<td>67</td>
<td>81</td>
<td>65</td>
<td>81</td>
</tr>
<tr>
<th>División 1</th>
<td>74</td>
<td>88</td>
<td>70</td>
<td>86</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Pero teniendo siempre en cuenta que si en Categoría 5 tienes un  entrenador de 30 (muy por debajo del mínimo) lo hará mal pero será mejor  que no tener ninguno. También hay que tener en cuenta que las diferencias entre el mínimo y el máximo son muy importantes, un mejor entrenador consigue mejores evoluciones con sus jugadores.</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Influyen todos los entrenadores o sólo el principal? </strong></div>
<p>Influye sólo el principal.</li>
<li>
<div class="im"><strong>Minutos de media por partido vs total minutos (tema de lesiones y  rotaciones) </strong></div>
<p>Minutos de media con un mínimo de partidos jugados.</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Influirá el tiempo de juego? ¿Minutos oficiales o amistosos? </strong></div>
<p>Minutos oficiales nada más.</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Cuentan los minutos jugados o la calidad de los mismos (valoración de  cada jugador)? </strong></div>
<p>Sólo los minutos jugados.</li>
<li>
<div class="im"><strong>Los minutos valdrán igual para uno joven que para un veterano. </strong></div>
<p>Sí, en principio valen igual. Pero los veteranos tienen menos  mejora. Lo que ocurre es que un jugador joven no siempre rinde lo que se  supone, mientras que un veterano sí. Así que lo más lógico es que un  jugador joven disfrute menos minutos que uno veterano (atendiendo  únicamente al bien del equipo y no al interés en que mejore).</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Dejará de ser lineal la evolución? p.e: si entreno todo el año solo  t3 su evolución en el reset será mayor en este aspecto?. No es nada  lógico que un pívot mejore lo mismo de rebote que tiro de 3 </strong></div>
<p>De momento la evolución es lineal. Pero si entrenas T3 durante toda  la temporada el jugador ya se beneficia de esa subida durante la  temporada, no tendría sentido beneficiarlo aún más en la evolución de  fin de temporada.</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Seguirá habiendo relación entre la subida semanal y la subida que  podemos esperar a final de año?</strong></div>
<p>Sí, hay cierta relación.</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Por qué pensáis que es necesario que esto impacte en la evolución? Si  acaso, no debería ser a mayor categoría con respecto al jugador mayor  subida (ejemplo: Ricky Rubio con 15 años hubiese evolucionado menos en  leb-bronce que en ACB, por tener que “exigirse menos”). </strong></div>
<p>En caso de impactar sería como tú dices, pero ahora mismo (tras el  cambio) no tiene ninguna importancia.</li>
<li>
<div class="im"><strong>Total a subir en la vida del jugador </strong></div>
<p>50 puntos como máximo (es decir, si el jugador tiene lo máximo de  aprendizaje y tiene &#8220;hueco&#8221; entre su valor y el máximo posible).</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Podemos suponer que un jugador recién creado tendrá más recorrido que  uno antiguo? </strong></div>
<p>No. Un jugador antiguo puede tener el mismo recorrido que uno recién  creado.</li>
<li>
<div class="im"><strong>¿Hay algún valor orientativo? Antes sabíamos que por encima de 5 era  buena subida, por debajo mala. Los jugadores tiene una subida media  total de 20? Puntos de media en su vida? ¿por encima jugón por debajo  paquete? </strong></div>
<p>Pues lo que he dicho antes. 50 es el tope y como en ocho temporadas  se consigue la mayoría de la mejora, a cada una de esas temporadas le  corresponde, como máximo, algo más de 5 puntos de mejora. En las  siguientes temporadas se reduce drásticamente esa mejora.</li>
</ol>
<p>Bueno, creemos que ha salido un post bastante majo y explicativo así que a prepararse&#8230;</p>
<p>Saludos y nos vemos en las canchas <img src='http://blog.5on5.t2vgames.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<item>
		<title>Re-evolución: evolucionando de manera más justa</title>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 17:03:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[5on5 El proyecto]]></category>
		<category><![CDATA[evolución ballers]]></category>
		<category><![CDATA[sexta temporada]]></category>

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Buenas a todos, tras el revuelo creado por el tema de las evoluciones  vamos a intentar con este post resolver todas las dudas y comentar la  intención de las modificaciones expuestas, el resultado de éstas y las  decisiones que pensamos tomar.
Durante la temporada pasada se estuvo comentando el peligro que  existía [...]]]></description>
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<p>Buenas a todos, tras el revuelo creado por el tema de las evoluciones  vamos a intentar con este post resolver todas las dudas y comentar la  intención de las modificaciones expuestas, el resultado de éstas y las  decisiones que pensamos tomar.</p>
<p>Durante la temporada pasada se estuvo comentando el peligro que  existía en la evolución de los ballers. Los mejores ballers tenían una  proyección que implicaba que pronto se convertirían en los llamados  &#8220;superhéroes&#8221; en el post anterior. Ballers con 99 de valoración en más  de una categoría que podían provocar estragos en los algoritmos de  simulación de partidos.</p>
<h3>La evolución planteada desde el inicio del 5on5 tenía en cuenta los  siguientes parámetros :</h3>
<ul>
<li>El aprendizaje del baller</li>
<li>Equipo  donde disputó el máximo de partidos en la temporada finalizada antes de  la evolución</li>
<li>Su edad</li>
</ul>
<p>Y no tenía en cuenta :</p>
<ul>
<li>Una mejora global  máxima (no es lógico que un jugador que tenga mucho aprendizaje llegue  muy muy lejos si empieza de una media muy baja)</li>
<li>Un tope general  en los ballers para no convertirse en &#8220;superhéroe&#8221; y a pesar de sus  mejoras seguir siendo ballers similares a los jugadores &#8220;reales&#8221;</li>
</ul>
<p>Esto debía suponer un cambio importante en las evoluciones  de los ballers y como muchos apuntáis debía ser anunciado con tiempo.</p>
<h3>Para esta nueva evolución pensábamos tener en cuenta varios factores :</h3>
<ul>
<li>El aprendizaje del baller</li>
<li>Equipo donde disputó el máximo  de partidos en la temporada  finalizada antes de la evolución</li>
<li>Su edad</li>
<li>Una mejora  global máxima para todos los ballers. De esta forma a pesar de que el  aprendizaje sea muy bueno siempre existirá un tope máximo de puntos para  todos los jugadores a lo largo de su carrera.</li>
<li>Una media máxima. Ningún baller rebasará esa media nunca para que la  simulación siga siendo real</li>
<li>Entrenador que le ha entrenado</li>
<li>Minutos  disputados</li>
<li>Entrenamientos</li>
</ul>
<p><strong>Esta evolución queríamos  aplicarla a partir de la temporada que empezará en septiembre</strong> pero antes  debíamos controlar a las superestrellas que se iban a conformar en la  nueva división, de ahí que éstas fueran contenidas por dos motivos :</p>
<ul>
<li>Sus características podían llegar en muchos ballers a ser de  verdadero escándalo (muchos con 99 en varias características)</li>
<li>Sus  sueldos iban a ser insostenibles para la división</li>
</ul>
<p>Creemos que  la intención era en beneficio del juego y su continuidad pues podía ser  fácil ver actuaciones más asombrosas que esta  última temporada y además  muchos equipos deberían deshacerse de varias estrellas por el riesgo de  quiebra que podían ocasionar sus sueldos. Pero si hemos de admitir que  la aplicación de este &#8220;freno&#8221; ha creado ciertas desigualdades pues no se  ha aplicado a jugadores del mismo nivel en otras divisiones inferiores,  sólo a los que participaron en &#8220;Provincial&#8221; esta última temporada.</p>
<p>Como los motivos del freno son reales y el freno es necesario, éste  se va a realizar igualmente pero de una forma más equitativa para todos.</p>
<h3>Las medidas que hemos pensado son :</h3>
<ol>
<li>RE-Evolución de todos  los ballers según su calidad, no sólo según la categoría en la que van a  participar y teniendo en cuenta una evolución global en su carrera y el  máximo posible según la edad que tenga</li>
<li>Una vez acabada la evolución, borrado en el mercado de los ballers puestos en  venta tras el reset del domingo para evitar que la evolución haya influido en su puesta en venta.</li>
<li>Mensaje de sistema a todos los managers avisando de ésto en el panel  de noticias del 5on5 para permitir volver a poner estos ballers en  venta tras conocer la nueva evolución</li>
</ol>
<p>Esperamos ahora haber sido más claros y que la evolución sea más  &#8220;justa&#8221; entendiendo ésto como más equitativo para todos, sabiendo de  antemano que es un cambio respecto a otras temporadas y que está claro  que como el cambio en el motor económico eso ya genera desigualdades respecto a otras  temporadas pero es una consecuencia inevitable por el bien del juego</p>
<p>Saludos y nos vemos en las canchas <img src='http://blog.5on5.t2vgames.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		</item>
		<item>
		<title>La evolución de nuestros ballers cada día más dura</title>
		<link>http://blog.5on5.t2vgames.com/?p=319</link>
		<comments>http://blog.5on5.t2vgames.com/?p=319#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 22 May 2010 19:09:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator></dc:creator>
				<category><![CDATA[5on5 El proyecto]]></category>
		<category><![CDATA[evolución ballers]]></category>
		<category><![CDATA[parada sistema]]></category>
		<category><![CDATA[sexta temporada]]></category>

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Este es un tema que se ha ido comentando temporada tras temporada. No sois pocos los que calculando las evoluciones que tienen vuestros ballers habíais previsto que muchos de ellos llegarían a ser jugadores perfectos tarde o temprano. Nuestro mensaje siempre ha sido el mismo y es que estas evoluciones no serían siempre igual y [...]]]></description>
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		</div>
<p>Este es un tema que se ha ido comentando temporada tras temporada. No sois pocos los que calculando las evoluciones que tienen vuestros ballers habíais previsto que muchos de ellos llegarían a ser jugadores perfectos tarde o temprano. Nuestro mensaje siempre ha sido el mismo y es que estas evoluciones no serían siempre igual y en esta sexta temporada ha llegado el momento. Vamos a empezar a tener evoluciones mucho más controladas y no tantos jugadores llegarán a ser superestrellas en las mejoras ligas de la SBA, al menos en cuanto a media se refiere. Como ya sabéis la media no siempre determina el rendimiento de un jugador y esas características ocultas, que a tantos nos gustaría saber, son mucho más importantes de lo que muchos piensan.</p>
<p>Mañana, como todos ya sabréis, tendremos el 5on5 parado para realizar el paso de temporada. Entre otras cosas veremos la evolución de nuestro jugadores, y esta vez no tan alegre como en otras temporadas <img src='http://blog.5on5.t2vgames.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Saludos a todos y nos vemos en las canchas <img src='http://blog.5on5.t2vgames.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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